أبل تحذف فورتنايت Fortnite من مترجها !

أزالت شركة Apple لعبة Battle Royale Fortnite الخاصة بشركة Epic Games من متجر التطبيقات بعد أن نفذ المطور يوم الخميس نظام الدفع داخل التطبيق الخاص به والذي تجاوز رسوم Apple القياسية البالغة 30 بالمائة.

يمثل القرار تصعيدًا كبيرًا في الخلاف بين Epic وواحد من أكثر أسواق برامج الأجهزة المحمولة هيمنة في العالم. كما يأتي في وقت عصيب بشكل خاص بالنسبة لشركة Apple حيث يتعامل صانع iPhone مع مخاوف مكافحة الاحتكار بشأن تشغيل متجر التطبيقات والقواعد التي يفرضها على بعض المطورين.

بعد الإزالة ، كشفت Epic عن سلسلة من الردود المحسوبة بعناية ، بما في ذلك دعوى قضائية لمكافحة الاحتكار تسعى إلى إنشاء متجر تطبيقات Apple باعتباره احتكارًا وفيديو احتجاجي تم بثه على YouTube وداخل Fortnite نفسها يسخر من إعلان صانع iPhone الشهير "1984" والمطالبة عشاق الألعاب إلى #FreeFortnite من خلال دعم معركتها ضد Apple.


وقالت شركة آبل في بيان لموقع The Verge إنها تخطط للعمل مع Epic "لحل هذه الانتهاكات" لكنها لا تنوي إنشاء "ترتيب خاص" للشركة. إليك بيان الشركة بالكامل:

اليوم ، اتخذت Epic Games الخطوة المؤسفة بانتهاك إرشادات متجر التطبيقات التي يتم تطبيقها بالتساوي على كل مطور ومصممة للحفاظ على المتجر آمنًا لمستخدمينا. ونتيجة لذلك ، تمت إزالة تطبيق Fortnite من المتجر. قامت Epic بتمكين ميزة في تطبيقها لم تتم مراجعتها أو الموافقة عليها من قبل Apple ، وقد فعلوا ذلك بقصد صريح لانتهاك إرشادات متجر التطبيقات فيما يتعلق بالمدفوعات داخل التطبيق التي تنطبق على كل مطور يبيع سلعًا أو خدمات رقمية.

تمتلك Epic تطبيقات على App Store لمدة عقد من الزمان ، وقد استفادت من نظام App Store البيئي - بما في ذلك أدواتها واختبارها وتوزيعها الذي توفره Apple لجميع المطورين. وافقت Epic بحرية على بنود وإرشادات App Store ويسعدنا أنهم أنشأوا مثل هذا النشاط التجاري الناجح على App Store. حقيقة أن اهتماماتهم التجارية تقودهم الآن إلى الضغط من أجل ترتيب خاص لا يغير حقيقة أن هذه الإرشادات تخلق مجالًا متكافئًا لجميع المطورين وتجعل المتجر آمنًا لجميع المستخدمين. سنبذل قصارى جهدنا للعمل مع Epic لحل هذه الانتهاكات حتى يتمكنوا من إعادة Fortnite إلى App Store.

طبقت Epic نظام الدفع الخاص بها في إصدار Android من Fortnite أيضًا ، مما دفع Google لاتخاذ إجراء مماثل وإزالة اللعبة من متجر Play. ومع ذلك ، لا يزال بإمكان مستخدمي Android تنزيل Fortnite باستخدام مشغل التطبيقات الخاص بشركة Epic ، والذي يتم توزيعه بشكل مستقل من خلال أي متصفح ويب للجوال.

"يتيح نظام Android البيئي المفتوح للمطورين توزيع التطبيقات من خلال متاجر تطبيقات متعددة. بالنسبة لمطوري الألعاب الذين يختارون استخدام متجر Play ، فلدينا سياسات متسقة تكون عادلة للمطورين وتحافظ على المتجر آمنًا للمستخدمين "، كما أخبر متحدث باسم Google موقع The Verge. "بينما تظل Fortnite متاحة على Android ، لم يعد بإمكاننا إتاحتها على Play لأنها تنتهك سياساتنا. ومع ذلك ، نرحب بفرصة مواصلة مناقشاتنا مع Epic وإعادة Fortnite إلى Google Play ".


يبدو أن نهج Epic مصمم لاستفزاز Apple (وبدرجة أقل Google) للرد ، كما أوضح استوديو Fortnite صراحة في تحديث iOS الجديد كيف أن استخدام نظام الدفع داخل التطبيق من Epic سيؤدي إلى أسعار أرخص. على سبيل المثال ، تبلغ تكلفة 1000 V-bucks ، وهو ما يعادل تقريبًا 10 دولارات في عملة Fortnite داخل اللعبة ، 7.99 دولارًا فقط إذا كنت تستخدم الدفع المباشر Epic بدلاً من معالجة مدفوعات Apple القياسية. عادةً ، تبلغ تكلفة هذا المبلغ من العملة 9.99 دولارًا. تقول Epic ، في هذه الحالة ، يحتفظ العملاء بالمدخرات الإضافية ، وليس الشركة. أدى ذلك إلى اعتبار الترتيب الجديد خطوة مؤيدة للمستهلك بدلاً من لعبة قوة جشعة.

اعتبارًا من الآن ، لا يزال بإمكان أولئك الذين قاموا بالفعل بتنزيل Fortnite على iOS الوصول إلى اللعبة ؛ يتم تعطيل التنزيلات الجديدة فقط نتيجة لسحب Apple اللعبة من متجر التطبيقات. لا يزال بإمكانك استخدام نظام الدفع داخل التطبيق من Epic ، وفقًا لصحيفة The Washington Post's Gene Park ، التي استخدمت أنظمة الدفع من Apple و Epic لشراء v-bucks.


لم يكن من الواضح في البداية كيف ستعمل تحديثات Fortnite - أبلغ بعض المستخدمين الذين قاموا بتنزيل اللعبة ولكن لم يفتحوها منذ فترة ، أن ملفات التحديث لا تزال قائمة يتم التنزيل بشكل طبيعي - ولكن سيتعين على Epic إعادة اللعبة إلى متجر التطبيقات لدفع التغييرات المستقبلية الجوهرية إلى إصدار iOS. أوضحت الشركة في الأسئلة الشائعة المنشورة على موقعها الإلكتروني أن اللعبة ستستمر في العمل كالمعتاد حتى إصدار الفصل 2 - الموسم الرابع. بعد ذلك ، "سيظل اللاعبون الذين يصلون إلى Fortnite قادرين على لعب إصدار 13.40 من Fortnite ، ولكن لن تكون قادرًا على الوصول إلى أي محتوى جديد أو Battle Pass الجديد ".

لطالما اشتكى تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic ، من أن متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة لم تعد تبرر نسبة 30 في المائة التي تحصل عليها من جميع المطورين ، ودعا إلى إجراء تغييرات جوهرية في كيفية إدارة شركات مثل Apple و Google للأعمال التجارية مع مطوري الطرف الثالث. قال سويني لموقع The Verge في عام 2018: "لقد حان وقت التغيير ، ويحقق مصنعو Apple و Google و Android أرباحًا هائلة من بيع أجهزتهم ولا يبررون بأي حال من الأحوال التخفيض بنسبة 30 بالمائة". أطلقت Epic متجرًا للألعاب على الكمبيوتر الشخصي حيث تحصل فيه على 12 في المائة فقط من الإيرادات كطريقة لمحاولة تشجيع تغيير مماثل في سوق Steam المنافس لشركة Valve.


الجدل أكبر من مجرد خفض بنسبة 30 في المائة. تواجه Apple انتقادات شديدة هذه الأيام حول كيفية إدارتها لمتجر App Store ورسومه الإلزامية فحسب ، ولكن أيضًا حول كيفية تطبيق إرشاداتها بطرق يشعر بعض المطورين والنقاد بأنها غير عادلة وقد تكون في الواقع مصممة لإفادة Apple على منافسيها. .

على سبيل المثال ، منحت شركة Apple مؤخرًا شركة Amazon إعفاءًا من رسوم 30٪ عند بيع البرامج التلفزيونية وتأجير الأفلام من خلال تطبيق Prime Video الخاص بها ، وهو أمر تقول الشركة إنه مسموح به فقط لبعض منصات بث الفيديو. بالإضافة إلى ذلك ، كشفت وثائق المحكمة التي تم إصدارها خلال جلسة Big Tech لمكافحة الاحتكار الشهر الماضي أن Apple أبرمت صفقة خاصة مع Amazon في عام 2016 لخفض الرسوم التي تتحملها اشتراكات Prime Video من 30٪ إلى 15٪ للحصول على تطبيق Amazon على متجر التطبيقات.


في غضون ذلك ، وبعد أربع سنوات ، أوضحت Apple للتو سبب عدم موافقتها مطلقًا على تطبيقات الألعاب السحابية وخدمات الاشتراك في الألعاب مثل Microsoft's xCloud و Xbox Game Pass بالإضافة إلى Google Stadia. أثار تبرير Apple للقيام بذلك - أنه لا يمكنها مراجعة جميع الألعاب التي تقدمها منصات الألعاب السحابية بشكل فردي كما هو الحال مع تطبيقات iOS القياسية - سويني لإصدار إدانة قاسية أخرى. وكتب على تويتر: "لقد حظرت شركة آبل ميتافيرس". "المبدأ الذي يذكرونه ، مأخوذًا حرفيًا ، يستبعد جميع الأنظمة البيئية والألعاب عبر الأنظمة الأساسية مع أوضاع أنشأها المستخدم: ليس فقط XCloud و Stadia و GeForce NOW ، ولكن أيضًا Fortnite و Minecraft و Roblox."


منذ ظهور Fortnite لأول مرة على الهاتف المحمول في عام 2018 ، كانت اللعبة موجودة كتطبيق iOS قياسي ؛ قال سويني علانية إن شركته فعلت ذلك فقط لأنه لا توجد طريقة أخرى لدخول النظام البيئي المغلق لشركة Apple. وهذا يعني أن Apple قد استحوذت على 30 بالمائة من جميع عمليات الشراء داخل التطبيق لعملة Fortnite المستخدمة في شراء خدمة اشتراك Battle Pass وجلود مستحضرات التجميل والعواطف والسلع الرقمية الأخرى التي تجعل من battle royale واحدة من أكثر خصائص الترفيه المربحة على هذا الكوكب . ربحت Fortnite أرباحًا على Epic بلغت 2.4 مليار دولار في 2018 و 1.8 مليار دولار في 2019 ، وساعد ذلك في جزء كبير من شعبيتها عبر المنصات ، حيث يمكن للاعبين استخدام نفس الحساب عبر iOS و Nintendo Switch و PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.


تجاوزت Epic سابقًا متجر Google Play على Android بإصدار Fortnite كتنزيل مباشر من خلال مشغل البرامج الخاص بها. لكن الاستوديو تراجع في نهاية المطاف في وقت سابق من هذا العام بعد أن فشل في مناشدة جوجل لإعفاءها من تخفيضها المماثل البالغ 30 في المائة من جميع عمليات الشراء داخل التطبيق. يقرأ بيان Epic: "بعد 18 شهرًا من تشغيل Fortnite على Android خارج متجر Google Play ، توصلنا إلى إدراك أساسي". "تضع Google البرامج القابلة للتنزيل خارج Google Play في وضع غير مؤات."

كان بيان Epic في ذلك الوقت واضحًا في استيائه من كيفية تعامل Google ، وبالتالي Apple ، مع برامج الجهات الخارجية التي لا تلتزم بقواعدها. انضمت Epic أيضًا في وقت لاحق إلى Match Group ، الشركة الأم لـ Tinder وتطبيقات المواعدة الأخرى ، في إصدار بيانات الدعم لتحقيقيين مستمرين لمكافحة الاحتكار في Apple أجراهما الاتحاد الأوروبي ، تم إطلاقهما فقط بعد احتجاج Spotify وصانعي التطبيقات الآخرين على سياسات App Store التي يقولون إنها غير عادلة معاقبة منافسي أبل.

نشر تعليق

أحدث أقدم